home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ dub Media Cool Graphics / Dub Media - Cool Graphics.iso / SBdemo / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-03  |  7KB  |  183 lines

  1.                 THE SPACE BAR: LARGE DEMO
  2.                   Concord, MA -- 2/3/97
  3.  
  4.  
  5. Contents
  6. --------
  7.  
  8. 1. Top Ten Reasons Why You Should Buy "The Space Bar"
  9. 2. Background Story
  10. 3. How to Play "The Space Bar"
  11. 4. Minimum System Requirements
  12. 5. Handling Your Compact Disks
  13.  
  14.  
  15. 1. Top Ten Reasons Why You Should Buy "The Space Bar"
  16. ----------------------------------------------------
  17.  
  18.  1. Because, ever since you first saw "Star Wars",
  19.     you've wanted to hang out in a sleazy spaceport bar.
  20.  2. It was designed by Steve Meretzky, whose other
  21.     games include Planetfall, Leather Goddesses of
  22.     Phobos, and The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
  23.  3. It's really cool to own a game named after the
  24.     largest key on your keyboard.
  25.  4. Art direction by Ron Cobb, the Hollywood visionary
  26.     whose creations have been seen in "Star Wars",
  27.     "Alien", "The Abyss", "Back to the Future", and
  28.     "True Lies".
  29.  5. In addition to the bar, you get to visit eight
  30.     different alien home worlds, experiencing through
  31.     the bizarre senses of 8 different alien races.
  32.  6. You want to check out the capabilities of BAGEL,
  33.     Boffo Games' state-of-the-art adventure game engine
  34.     with its panoramic views and 3D-rendered hi-res
  35.     alien characters.
  36.  7. Our moms can't buy 500,000 copies all by themselves.
  37.  8. You can't wait to see the hours and hours of
  38.     interactive conversations with members of 17
  39.     different hilarious alien races.
  40.  9. There are no other games in which you can play a
  41.     gambling game called "Bibblebonk", or buy drinks
  42.     like "A Vicious Leg Cramp in the Shower".
  43. 10. Because we have your pet snathercat in the airlock,
  44.     and if you don't buy a copy in the next 15 minutes,
  45.     we're going to cycle it.
  46.  
  47.  
  48. 2. Background Story
  49. -------------------
  50.  
  51. You play Alias Node, a human on Armpit VI, a dismal
  52. backwater mining planet where an ore called Uptite is
  53. mined and refined into Upshot. Armpit VI is a "company
  54. planet", so all government functions are controlled by
  55. the corporation, Amalgamated Vacuum. You are a member
  56. of the Amalgamated Vacuum Security Force (AVSF) -- a
  57. company cop.
  58.  
  59. After 15 uneventful years on the force, you receive your
  60. first big break. There has been a break-in at Corporate
  61. HQ and some top-secret industrial secrets have been
  62. stolen. The thief is hiding out in a spaceport dive
  63. called The Thirsty Tentacle. You and your partner,
  64. Maksh, are the only ones who can get to the bar and
  65. apprehend the criminal before he can catch the next
  66. shuttle offworld. The only catch: the thief could be
  67. any one of the dozens of seedy characters in the bar.
  68.  
  69. As an AVSF member, you are trained in an interrogation
  70. technique called Empathy Telepathy. If you talk to a
  71. suspect long enough, and engage him/her/it on an emotional
  72. level, you can enter that character's memories and
  73. relive a memory through that character's eyes.
  74.  
  75. Each of these "emp-tel" flashbacks is like a small
  76. adventure game, with its own story and challenges. In
  77. addition, when you complete each of these flashbacks,
  78. you will learn a clue that will help you solve the
  79. mystery that faces you back in The Thirsty Tentacle.
  80.  
  81.  
  82. 3. How to Play "The Space Bar"
  83. -----------------------------
  84.  
  85. The interface of "The Space Bar" is very intuitive;
  86. just point-and-click. As you move your cursor around
  87. the screen, it will change to let you know what will
  88. happen if you click in a given spot:
  89.  
  90. Left Arrow        pan the view to the left
  91. Right Arrow       pan the view to the right
  92. Up Arrow          pan up
  93. Down Arrow        pan down
  94. Forward Arrow     move to a new location
  95. Magnifying Glass  go to a close-up view
  96. Exit Sign         leave a close-up view
  97. Hand              interact with a character or object
  98. Red "No" Circle   nothing happens here
  99.  
  100. When you interact with an object or character, you will
  101. get a menu of all the things you can do at this point
  102. in the game. Note that if you "Pick up" an object, that
  103. object will now become your cursor. You can click this
  104. "wielded object" on another object to get a two-object
  105. interaction (such as throwing the pie at the clown).
  106.  
  107. When you interact with characters, you must first
  108. "Greet" them to introduce yourself. You can then give
  109. them orders, ask them about specific topics, or chat
  110. with them. Chatting takes you into a special chat mode,
  111. a menu-driven free-form conversation. Chatting with
  112. the right character can lead to an emp-tel flashback.
  113.  
  114. The icon in the lower left corner is for interacting
  115. with yourself. It is also for performing actions that
  116. are not attached to any noun, such as waiting.
  117.  
  118. Your Personal Digital Assistant (PDA), at the bottom
  119. center of your screen, has many uses. Click on the PDA
  120. to raise it into view, or to lower it again. The first
  121. button displays a map of your current area. The second
  122. button displays your stash -- those items that you are
  123. carrying around for later use. The third button zooms
  124. the PDA to give you a closer view of the map, your
  125. stash, or any text display. The fifth button displays
  126. your log, which is often filled with all sorts of
  127. important information. The PDA has other functions as
  128. well, but these are not included in this demo.
  129.  
  130. One final note: during the flashback with the Zzazzl
  131. bartender, you can toggle "Zzazzl Vision" off and on
  132. using the Scroll Lock key.
  133.  
  134. To quit playing the demo, press the "Alt" and "Q" keys
  135. at the same time.
  136.  
  137.  
  138. 4. System Requirements
  139. ----------------------
  140.  
  141. The minimum requirements for the Windows 95 version:
  142.  
  143.    Operating System:  Windows 95
  144.  
  145.    CPU Type & Speed:  75 MHz Pentium
  146.  
  147.    Memory:            16 MB
  148.  
  149.    Graphics:          16-Bit SVGA
  150.                       (640x480, thousands of colors)
  151.  
  152.    CD-ROM Speed:      Quad-speed (4X)
  153.  
  154.    Hard Disk Space:   50 MB
  155.  
  156.    Sound Card:        8-bit Direct X-compatible
  157.                       Windows 95 sound card
  158.  
  159.    Mouse:             100% Microsoft-compatible mouse
  160.                       and driver
  161.  
  162.  
  163. 5. Handling Your Compact Disks
  164. ------------------------------
  165.  
  166. * Store your CDs in their protective case.
  167.  
  168. * Handle your CDs by the edges. Avoid smudging or
  169.   scratching the surface.
  170.  
  171. * Do not leave your CDs in direct sunlight or near a
  172.   radiator or other heat source.
  173.  
  174. * Do not bend your CDs.
  175.  
  176. * Do not dip your CDs into sulfuric acid.
  177.  
  178. * Do not drill holes in your CDs, or pound them with
  179.   heavy sledge hammers.
  180.  
  181. * Do not put your CDs in the washing machine -- but
  182.   if you insist on doing so, please use the cycle for
  183.   delicate fabrics.